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中央コン中央A系始動 中央B系始動 中央C系始動 中央5D系始動 中央2D系始動 中央6D系始動 中央投げ始動 中央その他始動 端コン端A系始動 端B系始動 端C系始動 端5D系始動 端2D系始動 端6D系始動 端投げ始動 端その他始動 略称一覧 A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) BF = B龍刃翔 (2タメ8+B) CF = C龍刃翔 (2タメ8+C) カドモス = 龍憐舞 (空中8タメ2+C) 龍覇 = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) 龍皇 = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記。(5DA,6DCなど) その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 コンボレシピ中のタメ入力等は基本的に省略しています。本家wiki/カグラページにはタメ入力についても書かれてます。 中央コン [部分編集] 中央A系始動 5Ach 6C 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3071 補足:対空で確信入れ込み 2A 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2705 補足:基礎コン。6B、3Cに微ダを忘れずに。 2A 5BB 3C BF 6B jc JB jc JB JC dmg 2134 補足:起き攻め重視。JC締めは遅らせ6Cで前転後転寝っぱ狩り。または各種構えで起き攻め。 6A CF dmg 1837 補足:6A BFの妥協だが確認容易、6A単発の二倍のダメージ。 6A CF(一段目)rc 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3808 ht 50使用 密着6Arc 5C 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3737 6Arc 6C 6DB 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4108 補足:中央から端到達 中央B系始動 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2928 5BB 2C 2DC BF 6B hjc JB JA JB jc JB JC dmg 2684 補足:エリアル〆。 5BB 2C 5DA 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 2778 補足:運び重視。テイガー非対応。 5BB 2C dl2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3210 6Bch 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4150 補足:確反用 中央C系始動 5C 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4730 ht 50使用 5C cOD 2C 2DB 5DC 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4517 100%OD 補足:牽制からODを使ってダメージアップ。 5Cch 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4151 補足:確反用ノーゲージ。 5Cch 2DA 5DA 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4797 補足:端到達用確反。 5Cch 2DC 6DA HCT 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C cOD 3C 6DC 5DA 2DC 6DB龍皇 dmg 6797 ht 75 70%OD 補足:端到達用確反殺し切り。 5Cch A縛 6C 6DA 6B BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4522 補足:空中カウンター用 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4128 6Cch 6C 6DA 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4242 6Cch 微ダ2DA 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4450 3Cch 6C 6DA 2DC BF 6B 3C 2DB dmg 3910 中央5D系始動 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 6DA 微ダ2C 2DC 5DA 6DC BF カドモス dmg 3578 補足:端端まで運べる 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 2C 5C 2DC5DA 6DC BF カドモス dmg 3820 補足:端到達でこっちに。 5DB J2D6C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3208 5DCch (A縛) 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 3970 補足:地上ヒットではdlA縛が必要。空中ヒットでは最速すかしA縛。 中央2D系始動 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3638 2DAfc B縛 6B BF 2C 2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4452 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3723 ht 50使用 2DBch 5DC BF JA JB jc JB JC dmg 3176 2DBch 5DA 6DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4152 補足:端到達。 中央6D系始動 6DA 2DA A縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3453 6DAfc 2DC BF 6B 6C 微ダ6B 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC CF カドモス dmg 4211 補足:端到達。 6DB 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3235 6DCch 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3876 中央投げ始動 投げ A縛 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3244 空投げ B縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3034 中央その他始動 BF 微ダ5B 3C 6DC 2DB dmg 2590 CF(一段目)rc 微ダ6C 6DB 2DC 5DC BF カドモス dmg 2714 補足:CFch 龍覇よりこちらのがダメージが高い。 端コン [部分編集] 端A系始動 2A 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3323 補足:2DA カドモスは微dl。今作の基礎パーツ。 2A 5BB 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg2740 補足:今作の最重要事項5DA締め。dlB縛後5Bによる前転後転その場寝っぱ狩りかつ緊急受け身に対して弾が重なる。さらに5DA 44後dl2DA による前転後転その場狩りかつ入れっぱ狩り。5DA 44後、前ジャンプJBによる詐欺飛びなど。起き攻めに的を絞らせない攻めができる。 6A BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4482 補足:6A BFはシビアな為、2A 6Aのように先行入力を使うとよい 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3829 補足:5DA締め 6A rc 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg4509 端B系始動 5BB 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3872 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3385 5BB 3C BF 6B 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4114 ht 25使用 補足:基本となるHCTを入れるパーツ。 6B BF 6B 5C A縛 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5270 ht 25使用 補足 使う機会は恐らくないがHCTを使うなら一番減るルート。 6Bch 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5094 補足:確反用ノーゲージ。 端C系始動 5C 6DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5107 補足:6DCの性能変更のお陰でゲージを吐かずに追撃可能に。 5C 6DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4457 5C(2C) 2DB rc 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5615(5026) ht 50使用 5C 2DB rc 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4767 5Cch 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5464 補足:確反用。 5Cch HCT 6C BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC cOD 3C 6DC 5DC 2DA OD龍皇 dmg 7442 ht 75 100%OD 補足:ゲージを吐く確反。体力100%では最大に近い筈。随時更新募集。 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4540 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4266 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5083 6C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg4412 端5D系始動 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 2C 5C 6DC 5DA dmg 3472 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4080 5DB BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3951 5DB BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg3392 端2D系始動 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4623 2DA BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg 3970 2DAfc B縛 3C BF 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4985 2DBch 5DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4000 2DBch 5DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4492 2DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4817 補足:5DAからの入れっぱ狩りや、暴れ潰しによる始動。 2DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4107 2DC HCT 6C BF 6B 5C 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5356 端6D系始動 6DA 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4261 6DA 2DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3675 6DAfc 2DA BF 6B 5C 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4480 6DB 5DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4217 6DB 5DC BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3546 6DCch 5DA 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3966 補足:連携の入れ込みから。 6DCch 5DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3361 ht 50使用 端投げ始動 投げ B縛 BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg3699 投げ 5C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3230 投げ(2) rc 5C A縛 スライド6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5184 ht 50使用 補足:キャラ限。非対応は磁、狼。 端その他始動 カドモス rc 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4386 補足:6Bから崩した時。 J6D6B 5DA 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4239 補足:裏から表に行く6DBのコンボ。 5B 2C 2DC 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3699 補足:基礎パーツの6DC 2DCからの龍皇後の前転狩り。後転その場寝っぱ狩りは2DC後はA縛を省いたいつものパーツ。 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4401 補足:HCTのガークラからの最大。 OD龍覇(1)rc カドモス 3C 2DB 5DC 2DA 6DC 2DC 66 6C 6DB 5DC CF カドモス dmg 4538 ht 100 補足:OD龍覇rc最速カドモスでコンボが繋がる。ほぼ完全二択。攻撃を中段二回を当てていれば、OD発動&ゲージ100消費&中段ヒットで確実にAFになる。対の択である3C 6CからはA縛を省いたいつものパーツで4815のダメージがでる。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/502.html
レイチェルは、魔法師部隊スターダストに所属する軍人である。 レイチェルはコードで呼ぶことを嫌うアンジェリーナ・クドウ・シールズが付けたもので、本名ではない。 ハンターRというコードで呼ばれている。Rは18番目を意味する(ラテン文字の18番目)。 登場巻数 9巻 コメント 人物 女性 軍人
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/439.html
レイチェル 「んふふふ~。まだ、収穫には早いでございますのですよ」 だんじょん村から二時間程離れた隣りのブロッコリー村からやって来た畑番の女の子で、元冒険者。 彼女に種を渡すと、ダンジョンを探検している間に栽培・収穫してくれる。 マイペースでやや不思議ちゃんな傾向があり、似た物同士のシズナとは結構気が合うようだ。 戦闘メンバーとして レイチェルイベントで仲間になる。 二刀流で強力な刺突を繰り出すのを得意としている。 素早さも高く、かなり活躍してくれる。 使用スキル(ブロ村編:Lv95 第一勇者候補) ヒールⅤ、レイズⅣ、キュアオール、ウェポンブレスオール、アーマーブレスオール、サンダーⅥ、サイレンス、 落花・アマリリス(単刺突4000/即死)、OD技・狂い咲きアネモネ(単刺突8000/能力強化解除) 状態異常耐性 戦闘不能 80% 混乱 90% 毒 60% 睡眠 100% 暗闇 20% 麻痺 100% 沈黙 60% スタン 80% 装備:★細剣レイチェル、○マインゴーシュ、○陽炎かんざし、○やすらぎのローブ、◎ヴィヴィリアガーネット 耐性:炎、冷/回避+7%
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/22.html
※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、6B、3C、J2C、タイニーロベリア、インピッシュシプソフィラ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 対レイチェルかいてみるよ,対策というか願望だけど 開幕 5C:先端が刺さり6Bを筆頭に通常技を一方的につぶせ,前Jに引っ掛けることができる 様子見:相手が5Cを避ける行動を出たら2C,枕などはガードなどで対処 前空ダ:同上,距離を離したなら攻める 基本的に開幕は攻め志向,じゃないと後半ジリ貧になる 立ち回り レイチェル戦では5Cが万能なので,5C先端ぎりぎりの距離を維持したい 要所要所で5Cを撒いて,相手を上に移動させ,狩るのが目標 真下からの対空はレイチェルのJ2Cが怖いのでさけ, 2C先端やこちらのJ2Cをあてにいく,JAで引きづり落とすのもあり 端に追い詰めたら,対空を意識しつつ殺しきれ 当身関連は無理に使う必要はない,南瓜突進とれるなら最高だけど 距離をとられ南瓜をすでに撒かれている場合は,6Dなどに注意しつつ こちらも距離をとり続ける,ゲオルグを撒かれても基本無視 こちら地上で相手の6Dが発動し南瓜と共に接近される場合には,無理に暴れず 投げ入力を意識にいれてガード,南瓜の硬直が意外と短いため,投げの!は緑になるので注意 空中にいた場合は,ゲオルグの位置に注意しつつ攻撃を合わせたいが 6Aで突進される場合も多いので,バリアにも注意をまわす,狙えるならJD 南瓜とゲオルグがセットになった時点でこちらから攻めるのは難しくなるので どちらかが消えたら,枕を潜れる閻魔などを駆使して再び5C先端の距離に戻りたい ゲオルグをガードしてしまったら,ガーキャンで脱出して崩される機会を避ける 避雷針のみの場合にはガン攻め,レイチェルの目の前にある場合には注意すること 被起き攻め時 何もない場合,バリアしつつ5Bみてからファジーガード 安定ではないが,やらないよりかはマシ.当身はやってもJD ゲオルグ有り,ゲージあって相手が地上かJ2Cならガーキャン, ガーキャンよりも相手の投げが優先されるので,投げ抜け意識 ないなら必要経費としてあきらめつつガンガード. ライブラあまり減らないし,距離も離れないのでバリアする必要はない ちなみに、ゲオルグではライブラ減らないから直ガでゲージを貯めるのが良い。
https://w.atwiki.jp/nkysclub/pages/16.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heith=120) レイチェル CV 相沢 舞 属性 火 所持スキル 羅刹・大車輪 五芒星斬り・改 成長タイプ Str,Con,Agi 加入クエスト 最初の試練後、村長宅に居るレイチェルと会話 脱退クエスト ムートの野望 見た目は美しいが、優秀な戦士。正義感も強く、義理堅い。様々な事件を乗り越え、主人公と一緒に成長する。 序盤に大活躍するNPC。 Str,Conが伸びやすいので、放置狩りは勿論、 BOSS戦でも活躍する事もちらほら。 ですが、火にはフリードが居るのであまり使われていないキャラですorz 自分の属性が火では無い場合であり、 遺忘、上級リモコンを使わない方には育てやすくお勧めのNPCです。 また、強敵フリード 冥界王ホルトクエ時、 ラ・ティム無双モードに入るので Lv40くらいまで上げて課金弓+4持たせればソロでも余裕。
https://w.atwiki.jp/carl/pages/41.html
火力は下がったが立ち回り大幅不利なのでなめてかかると普通に死ぬ 個人的にはラグナよりきつい 以下スレコピペ カルルスレpart 10 985 :名無しさん:2011/07/03(日) 13 44 44 ID oqfnhp/s0 そろそろキャラ対策の話に。 レイチェル戦は皆さんどう立ち回っているでしょうか? 基本的にゆっくりゾーンプレスをして大砲時にフォーコとBヴィヴァで距離を詰める。 ヴォラは大砲やかぼちゃ、5Bで消されたりするので姉がレイチェルの後ろにいない限りはあまり使わないようにしています。 端ではブリオや8Dで逃げ防止をしています。 端付近で風を使った逃げは仕方ないと割り切っているので必死に追いかけて立ち回りに戻ります。 今のところは詐欺ガー不ループで誤魔化していますが、強い人に当たったときに備えておきたいと思い、書き込みました。 長文失礼しました。 986 :名無しさん:2011/07/03(日) 22 32 27 ID RatscHGM0 レイチェル戦はタイムアップも視野にいれてる 987 :名無しさん:2011/07/04(月) 00 16 00 ID BOWvq6WU0 自分の場合。 レイチェルは相手の戦い方(風の使い方)により立ち回り変わるな。 共通しているのは 姉は絶対に死なせない カボチャ・カエル生成の硬直を攻める。 挟んだ時の崩しにめくりJ2Cを多用しない。電気椅子からのコンボが痛すぎる。 固めからの2Dガー不で事足りる。 カエルには2D。レイチェル側の罠だと分かっていても全力で潰す。 攻めレイチェルなら カ姉敵のゾーンプレス 姉ゲージ温存。先にセットプレイをした方が勝ちだと思ってる。 こちらも火力出すために端ブリオ、風特攻止めの姉起動にしかゲージ使わん。 立ち回り重視のレイチェルなら カ敵 姉 逃げに風使われ、自分が追う形になるとレイチェル側に ゲームの主導権がいくので自分も逃げモードに移行。 嫌がらせに後方からボラ飛ばしたり、フォーコ。 痺れ切らして突っ込んできたらCA→挟み込み ボラ、フォーコ、CAから姉の位置によってはガー不ループに行けるので 自分はこの陣形もありだと思ってる。 それと状況によって相手も立ち回り変わってくるから 臨機応変に立ち回ってる。 988 :名無しさん:2011/07/04(月) 00 32 33 ID M2.5SwmQ0 姫様ブーストがウザいな。見てから6Aで落とせん でも触ったら勝ちだからそんなしんどくもない でも987の通り 椅子からのロリコンが痛すぎる ロベリアは姉押しで跳ね返るので カ姉 レ が基本 -- 名無しさん (2010-05-11 04 12 26) 名前 コメント
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死徒覚醒ステータス ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃┣━━╋━━┳━━┳━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛┃Lv.....| .80. ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣━┳┻━━┻┳━╋━━━━┳┻┳━┻━━┳━┳━━━━┳━┳━━┻━┳━┳━━━━┓┃筋|30 C ┃耐|40 B ┃敏|30 C ┃魔|60 A+ .┃運|30 C ┃財|10 E ....┃┗━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┛ \//////////////,. ' ` ー‐ '乂_ \ \\ \/////////// , . . ヽ丶、 \ \ `7¨ ― / ,| | | | | . ∨ ', 、 ヽ / // /| | | | | |. . `ヽ、 \ . / 〈 / / , |! | | |T | .. } \ ', / ∨ ' l| l{__j--,―'´ ̄ |! |ヽ、 ; \ \ ヽ'´ \/ |{| / ,.ィl | . ; }/ ___ 、 \ / \___」--- 、 ,..ィチ刈; | / } /_,..ィ///// | \ / ' ヽ ___, `¨´/ .' /_,.ィ//////////| 、 / / 汽丈少 _/ / //////////////l! \ / , / . ∧ 、 ∨ ,' ///////////////} / { / / 、 _ / / ,.'///////////////. / | ,' /_ //>、. / / /- . . .}///////////,'' | / , ' . . . `ヽ、///` 77 / / . . . . . .|//>――-ァ- 、 | { / . . . . . . . . . . . `ヽ / ,.イ / . . . . . . . }//`ヽ、 . . . . |! . . .`ヽ、┏[スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【機械の見識】[D] / 種別:精神 回数:①の効果はあと2回 ①他者と接触した時に使用可能。 相手が嘘を言っているかどうかを見破る。 ②戦闘にて【耐】が選ばれたら使用可能。 敵陣の【耐】に「-5」する。 機械の如く敵の弱点や矛盾を見つけ出す特異な眼力。 この瞳の前ではあらゆる存在の嘘は露見し、隠そうとしている弱点を瞬時に暴きだせる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【停止世界の君臨者】[A+] / 種別:体質 ①ステータス作成時、任意のステータス2つに「+10」する(運・運)。 ②【魔】が20以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 ③敵陣の【敏】が上昇した時に使用可能。 敵陣の【敏】を元の値に戻し、その後に「-10」する。 柊シノアによって作り出された、本来の力である魔眼と義姉から教わった停滞のルーンに死徒の神秘を付加したモノ。 瞳を見た者を魅了し、眼で捉えたモノにルーンを刻み動きを止める事ができる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ホームレス大家族】[-] / 種別:精神 ①「レイチェル様の愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 その中でも指折りなへんた…逸脱した才能を持つ者達の力を発揮させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏[礼装..]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ○強化符「勝率を+10する。」 ×3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2期初期ステータス +... ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃┣━━╋━━┳━━┳━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┛┃Lv.....| .50. ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣━┳┻━━┻┳━╋━━━━┳┻┳━┻━━┳━┳━━━━┳━┳━━┻━┳━┳━━━━┓┃筋|20 D ┃耐|40 B ┃敏|20 D ┃魔|50 A ┃運|10 E ....┃財|10 E ....┃┗━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┛ {ニ`ヽ、 'ニニ{ニ ∨ニニ≧、_|ニニl|ニ| ヽ、ニニ、ニニ{ニニ|ニ| ,.イ \ニ\ニ∨ニニ }_/ニ} \二ニ∨ニ / ヽニ/ ,. ´ 、 \ニ{ ∨-、 r ^´ ヽ ヽ. 从 \ }、 /, | , { ∨ / l\ \ヽ イ || |l | |ヽ ∨ ' ; \ \ {_」{_,ィ´」-' ∨l ∨ / ; l}\ \ ∧ _, | | ∨ / ,イ \ \ / r} ,ィ沙' | | . ∨/ | | \ \ ヽ / / _| |ハ. |' | { \ \ \ / イ . / 、 _ {ニ| |/} | , | \ \ ヽ / / . / {ム、__,..ィニ{| |ニ| !} { ヽ ヽ . _,.、r、 , . / /^ヽニ/ . . } |ニ| | .ヽ、 ', ! { . } ィ⌒⌒⌒7、r、_ { . { { . . . .Y} . . . ./ 'r | / . . .ー . , | . . | {∨ { ∨_ \{_ト、| | 、 . . /\ . {ニ/oj /ニ, . . . r} . l ', ., | | r_-乂_乂_ ヽ )} ヽ { 〉 ' . | | /ニニl /ニニ} . . .|ニ ∨ ' . l! l{ |.  ̄ 匸 \ {_| . . }ニ、ニ/ / . .| |/ニニ /ニニj . . |ニ\ ヽ、 ヽ. | l | {_匸∨ | . . |ニl∨イ . . /ニニニニニ/ . . . {ニニヽ \ \ | ; | _r、_-、-' . /ニニ\ ./ニニニニニニ{ . . . ./ニニニ} \ \l / |[スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【魔眼】[E] / 種別:体質/魔術 ①【魔】が10以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 他者を魅了する魔眼。Eランクだと魔力に耐性の無い一般人の異性しか魅了できない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【停滞のルーン】[C] / 種別:魔術 ①敵陣の【敏】が上昇した時に使用可能。 敵陣の【敏】を元の値に戻し、その後に「-5」する。 物質の動きに干渉するルーン魔術。Cランクならば英霊であろうと数秒だけ拘束する事ができる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ホームレス大家族】[-] / 種別:精神 ①「レイチェル様の愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 その中でも指折りなへんた…逸脱した才能を持つ者達の力を発揮させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 1期初期ステータス +... 指南1回目使用済み LV20→30 魔 30(C)→40(B) 脳みそのできそこない[B]→[C]┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━┳━━┳━━━━━┓┃名前 レイチェル・アルカード .┃レベル. 30┃属性 秩序・悪 . ┃┣━┳┻━━━━┳━┳━━━━━┳━┳━━━━━┳━┳━━━━━┳━╋━━━┻━╋━┳┻━━━━┳┛┃筋 20(D) ┃耐 30(C) ┃敏 20(D) ┃魔 40(B) ┃運 10(E) ....┃財 10(E) ....┃┗━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┻━┻━━━━━┛ ∧ / | /ニヽ /ニニ} ___, |ニニ } |ニニ/イニニ/ 、 {ニニ/ |ニ/ニニ/ ニ\iニ/ ,  ̄ ̄`ヽ、/⌒ヽ´ \ニ{/ ´、 ヽ . ∨l__| {_」}_|_| | . , /{ノ ○ | | } | {/ ○ | ト. | | / ___ | |ノ ∧ l | { / Vヽ | l__/ } | 人 { | | /ニニ} | | | |>.|_____ | |/ニニ,/ ! ! | l/ニニニニ ̄イ . . }ニ\ | | | | ̄ ̄{ . . .Y .} . . . . . |ニニ ヽ ! }从 /| . . / |\ .ーl'\ニ/| / / ` ∨ . |ニ{ . . }ニ}ニ} ,' / { . . |ニj/ニイ,ニ /イ /ニ∧、ニ/ノ|ニニ、 /ニ/ニ `¨ニニ|ニニニ\ [スキル...]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ▼魔眼[E] 種別:体質/魔術 【魔】が10以下のキャラクターを魅了する。異性限定。 他者を魅了する魔眼。Eランクだと魔力に耐性の無い一般人の異性しか魅了できない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ホームレス大家族[-] 種別:精神 「レイチェルさまの愉快な仲間達」の中から1名を選び、その力を発揮させる。 あらゆる事情で定まった住居を持たず、公園や路上で生活する人々を従えている…というより可愛がられてる。 彼女が複雑な思考ができないので、彼女の代わりに戦闘や交渉などを請け負う。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼脳みそのできそこない[C] 種別:体質 自身は「30%」の確率で、さっきまでの出来事を忘れる。 動く死体(リビングデッド)と死徒の中間に位置するせいで、脳みそが完全に出来上がっていない。 物事をすぐに忘れてしまい、全然身につかない。おかげで過去に何があったかも記憶していない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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かぼちゃとか 404 :名無しさん:2009/01/29(木) 22 58 41 ID Yk2xNYvgO レイチェル戦もやりやすかった。捕まったら死ぬけど、シューティングでは打ち勝てるっぽい。 カボチャごと突っ込んでくる人には、カボチャ出したらC連打。カボチャの判定消せるし、二段目のファンネルで止められる。 迂濶な大砲には各種Dを当てられるけど、お互い飛び道具に発生保証あるから、相手は避雷針設置できるので起き上がりには注意。体力低いから雷食らっただけでも結構なダメージになります。 地面這うやつもシューティングでは有効です。画面端同士で追加Cの方を当てられることが多いので、チクチクダメージとダウン奪えます。 画面端でバーデンコンボくらうと声がでちゃうほどダメージでかいので、近づかせないように。切り返しが無いっぽいので、セットプレイになりかねません。 一応、ぶっぱ気味のJ2Cは6Aで落とせました。 まだ分かんないけど、J2Cでレイチェルの6Aに勝てる?あんまり落とされることは無かった。 飛び込みJ2C着地投げが、モーションの都合上、結構見辛いらしく、食らってくれます。 対策に貢献できたら幸いです 779 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 54 23 ID 0.aHBXa20 確かpart2の時にカボチャ見てから5C連打でどう?って話だったな 地上から突っ込んでくる時は有効そうな気はするな やったことないんで経験者待ちだけど 780 :名無しさん:2009/02/19(木) 00 30 23 ID j6FTUc9E0 地上かぼちゃを許す→かぼちゃダッシュ にはアリかもね。 レイチェル単体の攻撃に5Cで勝てるのかわからんからやってみたことはないけどw 空中かぼちゃからは大抵のレイチェルは地面を滑らせるから5Cはスカって食らうと思う 風関連 767 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 03 49 ID WZ44pvZcO レイチェルにまるで勝てなかった。 カボチャで速攻攻められてなにも出来ないんだがどうすればいいんだ? 風ダッシュのプレッシャーが強すぎてDが振れない… 768 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 21 48 ID GjkVlSmQO 自分も風に乗ると幸せになれるよ ちなみにマジね。空中バックダッシュで、空中からくるならJD、地上ならJ2Dを刺す 風で自分も流れるから反撃受けにくい 理想としては南瓜出すところを刺せればいいんだがな。 迂闊に5Dとか出して反撃されるのは他のキャラにも言えること 772 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 45 14 ID /ecJveM.0 いつでもだせる風を読めれば苦労はしないんだが… それとD出すと風の影響うけなくないか?そうだとレイチェルだけ突っ込んでくるからD振っても無駄だと思じゃ? 774 :名無しさん:2009/02/18(水) 21 53 16 ID GjkVlSmQO 南瓜でてるときは常に警戒しなきゃ意味無いさ。だから南瓜出すときに刺すのが理想と書いたわけで JDとかは出しても風に押されるよ。ダッシュ慣性は無いけどね。 ちょっと言ってる意味が理解しかねるが 775 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 08 48 ID dzYefw1Q0 レイチェルが空中に行くと、 かぼちゃ生成 風とともに突進 大砲発射 ただ飛んでみただけ の4択がある ν側としては常に2Dが刺せる位置にいたほうがいい。かぼちゃを設置されると一気に余裕がなくなる νのDとかぼちゃが交わるとDの判定が消えてかぼちゃは残る、そのまま風使えばかぼちゃが機能しちゃうのでそのまま5割持っていかれかねない かぼちゃ生成は絶対刺すくらいの気持ちでD振らないと 不意をついて低空、地上で出すこともある 777 :名無しさん:2009/02/18(水) 22 25 12 ID GjkVlSmQO 話が合わない 俺は767を見て 南瓜で速攻で攻められて何もできない 風ダッシュのプレッシャー(ry てあったから、南瓜出された時の風ダッシュ特攻の話だと思ったんだが、違うのか? だから理想として出すときに刺すと言ってる。出されてしまった場合の対処の話。 だから俺はレイチェルが空中に飛んだ際の択の話も風ダッシュのみの話は一切してるつもりは無いんだが だから話が噛み合ってない気がする。 776 地上で食らうよりは安いと思うが。当たらないときも結構ある。バックダッシュの際風で自分もかなり流れる+JDとか出してる間も流れるから。自分が壁際にいるときは諦めてガードが賢明だとは思うが 790 :名無しさん:2009/02/19(木) 11 35 36 ID 4XzMVV9A0 とりあえず対策質問をしてる側の人間が、 試してもないのに「無駄じゃ?」とかおかしいからやめような。 ニューのJDは実際相当風の影響受けるよ。 ニュー右向きでバックダッシュJ2Dをしたとして、レイチェル4D風で飛ばされると端に到達する勢い。 良いか悪いかといったら実は微妙ではあるかもしれんけど、 レイチェル側も風を使った高速移動はかなり制御し難いから、 776の通りリスクは地上で喰らうよりマシ+割りと安全。 レイチェル戦はダウンに5Dが当たるのもかなり重要要素。 前後受身+寝っぱに当たるって事で、セイバー締めのあとなどは、 レイチェル側は即上受身を取る以外回避不可。 この上受身を取らせるというところを読み合いの基本にしておけば、 かなり起き攻めをしやすくなり、一回のコンボのリターンを上げられる。
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レイチェル【れいちぇる】 分類 個人名 別名 れいちぇん 別人格 小林君 名前の由来 某ネットゲームでのキャラの名前。 現在そのネトゲは放置中の模様。 あすとらによって大学でのあだ名とされてしまった。 徐々に呼ばれなくなってきているが、 あすとらだけは未だに呼ぶのを止めない。 なお、ネトゲ内にはチェルシーという妹分が居るらしい。
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】中央 画面端 【固め】 【被固め】 【専用コンボ】6投げ 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 シューティング食らって動けなくなるか、ウロボロスを差し込みまくって蛇翼で吹っ飛ばしてやりたい放題するかのゲーム。タイムアップ上等の組み合わせなので、残り10秒になる前に体力差はきちんと付けておきたい。 状況が限定されるものの、中下段の高速崩しや蛙を交えた崩しはかなり見えづらい。また超バウンドコンボ、ダブルリリーなどの火力を補うテクも存在する為、舐めていると起き攻めループで死ぬ。 基本的な火力差が大きい為、ラウンド開始直後や均衡状態では強気に攻め込んでも良い。体力差があるなら待っていても良いが、待てば待つほどレイチェル側が風ゲージ回収、避雷針設置などで少しずつ有利になるある程度は間合い詰めて、気ままに動けないようにプレッシャーをかけたい。 こちらのゲージが溜まってしまえば、蛇翼のプレッシャーを押し付けて接近戦に行ける。 レイチェルは「上方向への攻めが強め」「横方向への牽制は設置+風行動で補う」というキャラなので、間合いを問わないウロボロス牽制が非常に厄介らしい。状況次第だが、直ガ後の派生移動を読まれると2AやjAで落とされるケースが多い。ヒット確認しないでスッ飛ぶのは危険。 画面端起き攻め+蛙などでガープラをがしがし削られる。バーストは慎重に打つか、ダメージ重視で金バに回しても良い。 相手プレイヤーによって攻めのパターンが違う(設置重視、立ち回り重視タイプなど)ので、早い段階で相手のタイプを見極めていきたい。 【開幕】 レイチェル側は設置して初めて能力を発揮できるキャラ。そのため、開幕は間合いを離して大砲設置したがる。なので間合いを詰めるor下がらないだけでレイチェル側は少しめんどい。 【遠距離】 レイチェル側が動きやすいが、こちらもウロボロスが活きる距離。 端VS端の状況が多いが、実はこの状況がもっとも重要。大概の相手はhjA大砲、地上B大砲、地上C大砲でこちらを動きづらくしてくる。まずは6Dや蛇咬をブッ差して分からせたい。 周囲に避雷針が設置されて動きづらくなったら、ウロボロスを少し控えて前Jバリガで近づいてみる。レイチェル側がいきなり突っ込んでくることは少ないが、大人しく待っていても動きづらいだけなので様子見、地上戦を匂わせておきたい。 「『避雷針を嫌がってD派生する』と読んでアイリスを打ち、CHさせて追撃」でごっそりがレイチェル側の狙い。 ゲージ50%+あと少しで殺しきれる状況ならば、大砲一点読み蛟竜烈華斬が有効。姫様使いの心が折れるパターン。逆に殺しきれないときの蛟竜烈華斬は、蛇翼チャンスを失うだけでメリットは薄い。 相手がゲージ50%ある時はテンペスト・ダリア(風3~4のみ)に注意。忘れがちだが、ガープラ削りがある上に姫様側が有利F稼げるので攻め込まれやすくなる。 【中距離】 大砲に反応できる場合、ウロボロスで玉を叩き落とすのもあり? こちらのウロボロス牽制は、空Aロベ 3D、空Bロベ、Aロベ 9Dで迎撃して飛び込んでくる。この動きをしてくる相手は対策してると考えて良い。 カボチャを前に出して風ダッシュすることで、「ウロボロス牽制→カボチャで相殺しつつ、レイチェルが接近」というネタがある。 【近距離】 お互いに先に触った方が流れを作れる距離。 レイチェル側の小技と暴れ潰し2C(アーマー付き)が厄介。 【空対空】 横対決ならJB差し込んでれば大体勝てる。 遠距離大砲が読めたらJ5Dブッ差しておくのが理想。弾が刺さったら残念無念。 【地対空】 位置関係にもよるが、レイチェル側が大砲を撃ちやすい距離。特にAロベリア(大砲)は風なしだと目の前に落ちる為、ハザマが寄ってきたときの盾になりやすい。こちらとしてはウロボロスで空中での大砲打ちを抑制しておきたいところ。 【空対地】 低姿勢気味なので、J2Cが有用かも。元々の体力が低めなので、多少補正が掛かっても十分減る。というか、ゲージ溜め優先したいので補正があってもいいからJCコンに移行。 【起き攻め】 リバサが弱いキャラなので、その場復帰読み2Aや後転狩りJ6D、前転狩り蛇翼などで攻める。 【被起き攻め】 中央 画面端 【固め】 【被固め】 蛇翼割り込みをしたくなるが、蛙が絡むと割り込みづらい。終わり際にガーキャンでもいいが、「ダメージはどうせ安い」と割り切っての食らい逃げもあり。 蛙を空中直ガ連発でゲージモリモリ稼いでいると、6Aでぶん殴られる。バリガを忘れずに。 崩しとしてはJB、J2C(状況限定)の中段、下段は2B(発生遅め)4B(発生遅め)と3Cが主力。JBは上入れっぱ狩りになるが、蛇翼や暴れで潰せる。 【専用コンボ】 ~青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~J6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい 6投げ 6投げ 6DA>ジャコウ>J6DD~6DAを一回減らすか、投げ>ディレイ4DA>ディレイ蛇咬で繋がる 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【知識】 レイチェルにとって、ハザマの妙な食らい判定は相当厄介らしい。ダブルリリーが当たりづらいので火力差を補いづらい。 クラウニッシュ・カレンデュラ(AH)発生が異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰せる。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられる。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る